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segunda-feira, 18 de outubro de 2021

Harry Clarke - Fadas e Vitrais




Clarke nasceu em Dublin em 1889. Seu pai era um artesão que produziu, entre outros objetos de arte janelas com vitrais. Foi um dos artistas de  maior destaque no movimento arts & crafts.
Arts and Crafts é um movimento estético e social inglês, da segunda metade do século XIX, que defende o artesanato criativo como alternativa à mecanização e à produção em massa. Reunindo teóricos e artistas, o movimento busca revalorizar o trabalho manual e recupera a dimensão estética dos objetos produzidos industrialmente para uso cotidiano. 



Era como um designer de vitrais e artesão que ele dedicou a maior parte de sua vida. Estudou no estúdio de seu pai em Londres por um curto período.


Balada do Velho Marinheiro acredita-se ter sido o seu primeiro livro ilustrado.





George Harrap  contratou-o, para uma edição de luxo de Contos de Fada de  Andersen . Harry Clarke um ilustrador desconhecido e muito jovem.
O Rouxinol (1916), de Christian Andersen




 Tales of Mystery and Imagination  -Publicado em outubro de 1919.

O movimento Arts and Crafts provocou um ressurgimento da arte irlandesa. Clarke projetado tecidos e lenços, caixas e lanternas, mas principalmente ele projetou janelas e vitrais.
Outra grande vitral foi o Eve of St. Agnes , que ilustrou o poema de Keats.

Outros livros ilustrados viria a seguir. O Ano da Primavera , Contos de Fadas de Perrault , Faust , e Selected Poems of Algernon Charles Swinburne featured de caneta e tinta e caneta e desenhos de lavagem e / ou trabalho de cores mais avançado. Faust foi carregado de escuro e arte grotesca que "antecipa o psicodélico, induzida por drogas fantasias dos anos 1960." de acordo com Bowe. A amostra à esquerda é a prova concreta de que reclamar. Havia 64 vinhetas no texto, cada mais perturbador do que o anterior. O trabalho reuniu-se com pouco sucesso de crítica em 1925, mas Clarke considerava seu melhor livro.



Swinburne foi publicado em 1928, dando-lhe um total de seis principais livros ilustrados em 15 anos. Compare isso com as mais de 130 vitrais, que ele e seu estúdio concebido e elaborado e torna-se muito evidente onde suas paixões leigos. Suas técnicas e talentos em vidro, muitas vezes ultrapassou as habilidades de desenho de outros artistas. De 1929 Janela de Genebra (amostra à direita) mostra o quão criativas e ousadas, ele poderia estar em um meio que era tecnicamente difícil começar. As cores, padrões e expressões superar muito do que estava sendo publicado na época. E esta é apenas uma pequena parte de uma metade de um dos oito painéis de um trabalho de vitrais.



Problemas de saúde o atormentava muito nos últimos anos de sua vida. Ele trabalhou em um ritmo febril na criação de vitrais e ilustrações de livros, enquanto tenta manter estúdio de seu pai decoração, que ele e seu irmão Walter correu após a morte prematura de seu pai em 1921. Em 1930, pouco antes de sua morte, ele dividiu o negócio vitrais off do negócio de decoração e fechou o último. Walter morreu em julho e Clarke trabalhou ainda mais difícil, apesar de sua fragilidade, para inspirar confiança em seu estúdio recém-formado. Ele morreu no início de 1931, enquanto tenta se recuperar de seus esforços.















segunda-feira, 12 de outubro de 2020

Dream of the Rarebit Fiend - Filmes mudos 1

 


Um curta e mudo filme estrelado por John P. Brawn como o demônio titular, que depois de se empanturrar de Welsh Rarebit - queijo derretido com torrada - tropeça para a cama em um encontro bastante alucinatório com um poste de luz e cai em um sono agitado. Inaugurado por um trio de demônios empunhando picaretas, seu subsequente sonho movido a queijo envolve um voo deselegante através de sua janela e sobre uma paisagem urbana noturna, terminando espetado por seu pijama em um catavento. O filme apresenta alguns efeitos especiais pioneiros, incluindo um céu totalmente girando e os demônios mencionados.

Winsor McCay

A sequência é baseada em uma história em quadrinhos de Winsor McCay , vulgo “Silas”. Dream of the Rarebit Fiend foi o quadrinho mais antigo de McCay, totalizando mais de 300 episódios a mais do que seu conhecido Little Nemo . Tudo começou com um período de sete anos no New York Herald , indo de 1904 a 1911, e depois de 1911 a 1913 apareceu em vários outros jornais sob diferentes títulos, antes de sofrer um breve renascimento na década de 1920 sob o título Rarebit Reveries. Como na versão para as telas de 1906, cada episódio envolve um exemplo de indulgência em alguma comida ou outra (geralmente Welsh Rarebit) seguido por uma viagem frequentemente perturbadora por uma turbulenta paisagem de sonho. A natureza sombria dessas perambulações pós-prandiais pela psique humana contrasta fortemente com as mais felizes excursões pelo mundo dos sonhos apresentadas no Little Nemo todo colorido, iniciado um ano após o lançamento de Dream of a Rarebit Fiend .

 Dream of the Rarebit Fiend por 'Teary Eyes' Anderson. 9 de agosto de 2011.




sábado, 7 de setembro de 2019

Lucas Ribeiro Rodrigues - Jogos de Tabuleiro





A rainha Gimnax ordenou a recuperação das terras do norte. Como cartógrafo em seu serviço, você é enviado para mapear este território, reivindicando-o para o Reino de Nalos. Por meio de editais oficiais, a rainha anuncia quais terras ela mais premia, e você aumentará sua reputação atendendo às exigências dela. Mas você não está sozinho neste deserto. Os Dragul contestam suas reivindicações com seus postos avançados, então você deve traçar suas linhas cuidadosamente para reduzir a influência delas. Recupere a maior parte das terras desejadas da rainha e você será declarado o maior cartógrafo do reino.

Nos cartógrafos , os jogadores competem para ganhar mais estrelas de reputação quando quatro temporadas se passaram. A cada temporada, os jogadores desenham em suas folhas de mapas e ganham reputação executando os editais da rainha antes que a temporada termine. O jogador com mais estrelas de reputação no final do inverno vence!






Lockup: A Roll Player Tale

Durante a invasão Dragul de Nalos, os soldados leais do rei Taron jogam lacaios capturados na prisão de Kulbak, onde portões encantados e guardas construtivos tornam a fuga praticamente impossível. Uma vez por ano, Taron libera o maior grupo de prisioneiros de guerra no Coliseu real.

Você comanda um esquadrão desses Dragul capturados. Reúna capangas e crie contrabando para aumentar sua reputação. Mantenha sua suspeita baixa com os guardas enquanto se estabelece como a tripulação mais poderosa em Kulbak. Em seis dias, Taron pode lhe oferecer a chance de lutar por sua liberdade.
Lockup: A Roll Player Tale é um jogo competitivo de alocação de trabalhadores para um a cinco jogadores. No jogo, os jogadores gerenciam grupos de lacaios - gnolls, kobolds, ursos, duendes ou insetóides - presos na prisão de Kulbak.

A cada rodada, os jogadores tentam manter a suspeita dos guardas sob controle enquanto alocam sua equipe para diferentes locais dentro de Kulbak. O jogador com a tripulação mais forte em cada local no final de cada rodada ganha mais recursos, contrata a tripulação mais poderosa e constrói os itens mais poderosos, aumenta sua reputação. O jogador com a maior reputação no final de seis rodadas vence o jogo.



Roll player Monsters and Minions.




Caixinha Board Games - http://eunsetee.com/51js







Ilustração e Design de Logotipo para Space Cantina, o Jogo de Tabuleiro

Space Cantina é um premiado jogo de tabuleiro publicado pela Ace Studios. Space Cantina foi eleito o melhor jogo de tabuleiro brasileiro de 2016 pela Ludopedia. Foi também o kickstarter brasileiro de maior sucesso em jogos de tabuleiro de 2016. No Space Cantina, você assume o papel de dono de restaurante em uma estação espacial intergaláctica. Alienígenas, robôs e cyborgs de toda a galáxia visitarão seu restaurante. Alguns deles serão clientes famintos, com necessidades e demandas muito específicas. Outros serão profissionais que procuram realizar seus sonhos de carreira trabalhando em seu restaurante. 



Game of Kings - Jogo de Cartas
Ilustrações para jogos para celular e Web



Estudos e composições para alguns cards pelos incríveis artistas Lucas Ribeiro Rodrigues @lribeirorodrigues (as duas da esq.) e Gilberto Martimiano Jr. @gil.martimiano (as duas da dir.)





Portais Mágicos - Natal Iguatemi 2016



THE CARDS OF ICE AND FIRE by 54 Brazilian Artists



Imagens conceituais para as indumentárias dos personagens sob a coordenação da figurinista Mariana Sued da novela Deus Salve o Rei!



Programa de geração de cidades otimizado para uso em tempo real.
Feito em parceria com Pedro Boechat. Cidades procedurais é um projeto para o mecanismo de jogo Unity. Combina elementos arquitetônicos pré-fabricados em edifícios gerados processualmente. Pode receber novos estilos arquitetônicos de forma modular.
Na versão atual, existem cinco estilos, incluindo: Art Nouveau, Art Deco, Brownstone, Chicago School e Modernist. Todos os modelos e texturas foram feitos em 3Ds max por mim.




PALESTRA - Ilustração Para Jogos - Lucas Ribeiro | RPG Rio PUC Games


 Lucas Ribeiro Rodrigues -  ilustrador freelancer e diretor uma editora de jogos de tabuleiro chamada Ace Studios.
Design e programador de jogos de tabuleiro, videogame, jogos de cartas e role playing games. 






quarta-feira, 26 de dezembro de 2018

As Crônicas de Spiderwick

Escritores:  Holly Black e Tony DiTerlizzi

Personagens : Simon Grace e Jared Grace - os gêmeos de nove anos 
                        Mallory Grace - a esgrimista de treze anos

"Depois de encontrar um misterioso guia de campo artesanal no sótão da antiga mansão em ruínas que eles acabaram de se mudar, Jared; seu irmão gêmeo, Simon; e sua irmã mais velha, Mallory, descobre que existe um mundo mágico e talvez perigoso, paralelo ao nosso mundo das fadas.
As crianças da Grace querem compartilhar sua história, mas as fadas farão todo o possível para impedi-las…" Holly Black

"Tudo começou com uma misteriosa carta deixada em uma pequena livraria para os escritores Tony DiTerlizzi e Holly Black. Suas linhas de fechamento: “Nós só queremos que as pessoas saibam disso. As coisas que aconteceram conosco poderiam acontecer com qualquer um. ”Pouco poderiam imaginar a notável aventura que os aguardava enquanto seguiam Jared, Simon e Mallory Grace e um estranho livro antigo em um mundo cheio de elfos, duendes, anões, trolls. e um fantástico zoológico de outras criaturas. A parte mais estranha é entrar nesse mundo, eles não deixaram este!" Tony DiTerlizzi


As Crônicas de Spiderwick: O Guia de Campo
As Crônicas de Spiderwick: A Pedra da Visão
As Crônicas de Spiderwick: O Segredo de Lucinda
As Crônicas de Spiderwick: A Árvore de Ferro
As Crônicas de Spiderwick: A Ira de Mulgarath

















                                       
"UMA HISTÓRIA NATURAL MAGISTRAL DE TODAS AS COISAS NÃO NATURAIS."
- Brian Froud

"Com seus evocativos desenhos a lápis em estilo gótico e ilustrações coloridas, enigmas rimados, tradições sobrenaturais e personagens bem desenhados, esses livros parecem fios antiquados rasgados."

- New York Times



http://diterlizzi.com/
 https://blackholly.com/
https://blackholly.com/

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Ken Mundie



Ken Mundie - 1925, criador de várias aberturas de séries de tv, diretor, animador, ilustrador e roteirista.  Mundie começou como aprendiz na Disney, depois foi para os estúdios de comercias em Holywood, trabalhou no jornal Washington Post, fez vários comerciais para a Leo Burnett, Kellogs e Mattel, storyboards para Hannah/Barbera e projetos de produção para o filme "Little Nemo: Adventures in Slumberland ".  Consegui encontrar uma foto dele e pouco de sua biografia.
Ken ainda trabalha como animador, diretor e ilustrador em seu estúdio caseiro em Hailey, Idaho.







"The Crazy Horse Chronicles" de Richard Jepperson, é um relato ficcional da vida de Crazy Horse, belamente ilustrado por Ken Mundie em um estilo que faz lembrar aqueles viajantes/ escritores dos séculos 18 e 19, dando a impressão de que ele estava presente capturando os personagens e eventos como eles estavam acontecendo.





Captain Claw - Game -Storyboard e animação.












Enredo
Dois nativos americanos; um está caçando, outro pescando. Juntos, eles agitam uma árvore e uma recompensa de frutas cai. Eles devoram a recompensa, ficando enormes. Eles são tentados por uma mulher adorável; ela coloca a chave em uma porta que, quando aberta, revela uma montagem em preto e amarelo da vida moderna da vida moderna (aviões, engarrafamentos etc.). Uma disputa entre os dois leva a outra montagem, desta vez cenas de guerra.